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【武將】武力型將領發展攻略

  下列所有方向都是均衡穩定型的發展參考,小夥伴可以依據參考再改造成自己的發展路線,因為是策略遊戲,有很多不定因素和克制問題,所以均衡穩定的參考會更有利於小夥伴對後續遇到的問題和克制進行修改。請不要認為只要一種路線!

1.前期發展參考方向

  前期以科技4級“練兵”、5級“禦械”定義在這之前我們可以看看武將是怎麼配置的。

  選擇兵種(床弩+輕騎兵):對於前期武將屬性比較低,所以可以選擇帶床弩。床弩是固定傷害,而且攻速高,在前期使用傷害效果會更優於帶其他兵種。配合擁有24攻速的輕騎兵打出先手優勢,從而奠定勝局。陣形非常適合前期戰鬥。

  選擇技能(揮砍+武才+帥才):在前期可以先選擇1級技能帶,對於前期比較缺屬性,所以帶武才和帥才增加將領屬性收益非常高。如果有條件的土豪可以直接參考後期中的技能配置,後續技能可以用無字天書摳下來的(如果是名將就摳不下來了)。

  分析:當技能與兵種組合後,就能佔據很大的先手優勢、床弩和輕騎兵都是24的攻擊速度,揮砍是25的攻擊速度,當三種傷害出擊後敵軍就已經被消耗得差不多了。以先手速度消耗敵人,打擊敵人讓敵人損失大量兵力的同時還能減少敵軍傷害保證自己的生存力。

2.中期發展參考方向

  中期以7級“練兵”,7級“禦械”做分水嶺。這個時候兵種也開放得比較多了,運氣好的也得了本好技能了。

  選擇兵種(連弩兵+雙刀兵+銀槍衛):中期其實武將比較尷尬,武將比較適合騎兵,是因為騎兵攻速高,可以先出手。但是鑒於中期沒有太好的騎兵使用,所以我們可以轉換為更為穩定的雙刀兵,雙刀兵不僅攻速高,而且傷害也足,特別是技能克刀兵,關係克槍兵,這就能體現出了他的穩定性。銀槍衛主要用於平衡陣容,省得被騎兵克制。而連弩兵自然就不用說了,可以掃射,擁有超高的群體傷害。

  選擇技能(橫掃、束縛、八門金鎖、冷靜有就帶沒就用霹靂斬+滅火+武才):霹靂斬是2級技能,要求也不過份了,滅火可以減少大部分火計智將一半的傷害,武才用來增加屬性比帥才好用。

  分析:連弩兵可以打出群攻傷害,而雙刀兵和銀槍衛也擁有22和19的攻擊速度,基本能夠確保比大部份的組合攻速快。配合霹靂斬的25攻速在開局就能打出高額傷害。加上滅火對於智將火計的克制基本可以保證在中期應付各種情況了。

3.後期發展參考方向

  後期我們10級“練兵”,9級“禦械”定義。這個時候所有兵種已經開放,小夥伴的將領技能也應該收集得差不多了。

  選擇兵種(火炮+重騎兵+近衛兵):重騎兵和火炮都擁有攻擊高、速度快的特點,非常適合武將使用。而近衛兵如果能成功發動牽制,攻速比重騎兵還快。不過概率性的東西不太穩定,正常情況下他的速度只在騎兵之下。除此之外近衛兵也是攻防兼備的兵種,運氣好一個回合還能多動2次。

  選擇技能(揮砍、束縛、冷靜、八門金鎖):束縛可以遮罩主動技能針對智將和智魄雙修將進行打擊,冷靜可以防止士兵混亂被控可以針對魄將,八門金鎖可以降低敵軍攻擊速度可以針對武將。

  分析:技能上可以針對各種類型的名將,比較平衡。雖然沒有橫掃但是還有揮砍,加上火炮、重騎兵、近衛兵的先手優勢補充傷害,在傷害量上沒有問題,再依靠束縛、冷靜、八門金鎖去壓制各種類型的將領提高生存力。

遊戲介紹

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本遊戲為付費使用,遊戲內無其他付費內容。
部分內容涉及暴力,虛擬戀愛或結婚。
請注意遊戲時間,避免沈迷。